Solo

Alleine gegen drei Spieler. Nichts für schwache Nerven, aber dafür warten fette Punkte.

Standardmäßig spielen beim Doppelkopf zwei Partner zusammen. Du hast jedoch auch die Möglichkeit, ein Spiel alleine gegen drei andere Spieler zu spielen: Ein Solo. Es gibt verschiedenen Solo-Spielarten mit einigen Unterschieden und vielen Gemeinsamkeiten.

Hier wird's knifflig

Soli bringen Spannung ins Doppelkopfspiel, sind allerdings auch etwas kompliziert zu verstehen. Wenn du ein ganz neuer Spieler bist, kannst du das Solo-Spiel ganz beruhigt ignorieren während du dich mit den Grundlagen vertraut machst. Sobald du ein paar Dutzend Spiele auf dem Buckel hast, solltest du dir das Solo-Spiel genauer anschauen.

Ein Solo spielen

In einem Solo spielst du als Re-Partei alleine. Deine drei Mitspieler bilden die Kontra-Partei.

Je nach solo wird die übliche Kartenreihenfolge leicht angepasst.

Um ein Solo erfolgreich zu spielen, solltest du eine starke Hand haben. Immerhin musst du es mit drei Gegnern aufnehmen, die ihre erzielten Augen am Ende kombinieren. Wenn du überlegst, ob du ein Solo spielen solltest oder nicht, kann folgende Faustregel helfen: Du gewinnst ein Spiel mit hoher Wahrscheinlichkeit, bei dem du nicht mehr als 4 Stiche an die Gegenpartei verlierst. Verlierst du 5 oder mehr Stiche, gewinnt mit hoher Wahrscheinlichkeit die Gegenpartei1.

Vorbehalt anmelden

Willst du ein Solo (oder eine Hochzeit) spielen, musst du dies vor der Eröffnung des ersten Stichs ansagen.

Vor dem Ausspielen der ersten Karte jedes Spiels wird reihum (angefangen mit dem Spieler nach dem Geber) gefragt, ob jemand einen Vorbehalt anmelden möchte. “Vorbehalte” sind das Spielen eines Solos, einer Hochzeit, oder diverser anderer Sonderspiele. Möchtest du Solo oder Hochzeit spielen, sagst du laut “Vorbehalt”. Hast du keinen Vorbehalt und möchtest ein normales Spiel spielen, sagst du “gesund”.

Hat niemand einen Vorbehalt angemeldet, wird ein normales Spiel gespielt.

Hat ein Spieler einen Vorbehalt gemeldet, wird gefragt, welche Art von Spiel der Spieler spielen möchte. Das ist der Zeitpunkt an dem du sagst, dass du entweder eine Hochzeit oder eins der unten aufgeführten Soli spielen willst.

Haben mehrere Spieler einen Vorbehalt angemeldet, darf der Spieler, der im Uhrzeigersinn am nächsten am Geber sitzt seinen Vorbehalt spielen.

Wenn die Spielart durch die Abfrage von Vorbehalten geklärt ist, geht’s ganz normal mit dem Spiel los.

Auswertung

In einem Solo winkt fette Beute. Während du dir beim normalen Spiel mit einem Partner gemeinsam die Spielpunkte teilst, erhältst du für das Gewinnen eines Solos die dreifache Punktzahl. Verlierst du, erhältst du die entsprechend dreifache Negativ-Punktzahl. Deine Gegner erhalten die einfache Menge an Punkten bzw. Minuspunkten.

In einem Solo sind weiterhin alle Ansagen (“Re” & “Kontra”) und Absagen (“keine 90”, etc.) erlaubt und folgen den üblichen Regeln. Auch hier gilt, dass die Punkte für jede Ansage im Solo-Spiel verdreifacht werden — eine einfache “Re”-Ansage allein bringt also bereits fette 6 Punkte.

Sonderpunkte (“Fuchs gefangen”, “Karlchen”, “Doppelkopf”, “gegen die Alten” und andere) werden im Solo grundsätzlich nicht gewertet. Das würde aufgrund der geänderten Trumpf-Reihenfolge oft einfach keinen Sinn machen.

Ein Beispiel zur Verdeutlichung:

Solo mit Ansagen gewonnen

Du spielst ein Solo, hast “Re” angesagt und “keine 90” abgesagt. Re hat 155 Augen geholt. Kontra hat 85 Augen erzielt. Sonderpunkte gibt’s im Solo grundsätzlich nicht.

Damit erhält Re die folgenden Punkte

  • Gewonnen (+1 Punkt)
  • “Re” angesagt (+2 Punkte)
  • Keine 90 gespielt (+1 Punkt)
  • Keine 90 abgesagt (+1 Punkt)

In Summe hat Re 5 Punkte erzielt. Da Re ein Solo gespielt hat, erhält Re die dreifache Menge an Punkten, satte 15 Punkte. Jedem Kontra-Spieler werden 5 Punkte abgezogen. Damit ist die Summe der insgesamt verteilten Punkte für dieses Spiel — wie immer — exakt 0.

Die verschiedenen Solo-Arten

Nachdem wir nun die Gemeinsamkeiten der verschiedenen Solo-Spiele verstanden haben, schauen wir uns nun die Unterschiede der einzelnen Solo-Arten genauer an.

Damensolo

Beim Damensolo spielst du alleine gegen die drei anderen Spieler. Nur noch D Damen sind Trumpf. Alle anderen Karten (auch B Buben oder Karo ) sind Fehl. Die Buben werden gemäß ihres Wertes in die Fehlkarten eingereiht.

D D D D
Trumpf-Reihenfolge beim Damensolo
A 10 K B 9
A 10 K B 9
A 10 K B 9
Fehl-Reihenfolge beim Damensolo

Die D Kreuz Dame ist die höchste Karte im Damensolo. Solltet ihr mit Dullen spielen, werden diese ebenfalls zu Fehlkarten und innerhalb der Herz-Karten eingereiht.

Wie im normalen Spiel auch muss die ausgespielte Fehlfarbe bedient werden. Wird Trumpf ausgespielt, muss (falls möglich) mit Trumpf bedient werden.

Eine gängige Taktik im Solo-Spiel ist es, zunächst die Trümpfe der Gegner unschädlich zu machen. Hierzu spielt der Solist zuerst seine höchsten Trümpfe der Reihe nach aus und zwingt dadurch die Gegner zwingt, ihre (hoffentlich wenigen) Trümpfe abgeben zu müssen.

Bubensolo

Das Bubensolo funktioniert genauso wie das Damensolo, nur dass hier nur noch B Buben Trumpf sind. Alle anderen Karten sind Fehl. Damen werden wieder gemäß ihrem Kartenwert in die Fehlfarben eingereiht.

B B B B
Trumpf-Reihenfolge beim Bubensolo
A 10 K D 9
A 10 K D 9
A 10 K D 9
Fehl-Reihenfolge beim Bubensolo

Der B Kreuz Bube ist die höchste Karte im Bubensolo. Auch hier gilt: Dullen werden zu Fehlkarten.

Farbsolo

Bei einem Farbsolo kann der Solist eine Trumpf-Farbe (Kreuz, Pik, Herz, Karo) bestimmen. Während im normalen Spiel immer Karo Trumpf ist, kann die Trumpf-Farbe im Farbsolo geändert werden:

  • Kreuz-Solo: Alle Kreuz Karten sind Trumpf. Karo wird zur Fehlfarbe. Alles andere bleibt unverändert.
  • Pik-Solo: Alle Pik Karten sind Trumpf. Karo wird zur Fehlfarbe. Alles andere bleibt unverändert.
  • Herz-Solo: Alle Herz Karten sind Trumpf. Karo wird zur Fehlfarbe. Alles andere bleibt unverändert.
  • Karo-Solo: Karo bleibt Trumpf. Alles ist genau wie im normalen Spiel — nur dass du alleine gegen drei Spieler spielst.

Im Gegensatz zum Damen- und Bubensolo gilt im Farbsolo weiterhin die 10 Herz Zehn als höchste Karte im Spiel, wenn ihr mit Dullen spielt.

Fleischloser (Ass-Solo)

Beim Fleischlosen (oder auch “Ass-Solo”) geht’s ganz mager zu. Es gibt überhaupt keine Trümpfe mehr. Alle Karten sind Fehlkarten und werden gemäß ihres Wertes innerhalb ihrer Farbe eingereiht.

A 10 K D B 9
A 10 K D B 9
A 10 K D B 9
A 10 K D B 9
Kartenreihenfolge beim Fleischlosen

Die höchsten Karten sind somit alle Asse, gefolgt von den Zehnen, König, Dame, Bube, und letztlich den Neunen. Es gilt weiter strenge Bedienpflicht. Ist etwa Herz ausgespielt, muss Herz bedient werden.

Wenn ihr mit Dullen spielt, wird die 10 Herz Zehn als Fehlfarbe eingereiht.

Die stille Hochzeit

Wie im Kapitel Hochzeit angemerkt, wird die stille Hochzeit als Solo gewertet (also mit einer Verdreifachung der Punkte für den Solisten). Im Gegensatz zu allen anderen Soli ist die stille Hochzeit das einzige Solo, das nicht vorher angemeldet werden muss.

Praktisch gesehen funktioniert die stille Hochzeit genau wie das Karo-Solo. Alle Trumpf- und Fehlkarten bleiben so wie immer.

Die 10 Herz Zehn ist weiterhin höchste Karte im Spiel, wenn ihr mit Dullen spielt. Sonderpunkte werden (wie in jedem Solo) nicht gewertet.

Pflichtsolo und Lustsolo

Manche Runden (und Turniere) unterscheiden zwischen Pflicht- und Lustsolo.

Spielt ihr mit Pflichtsolo, so muss jeder Spieler bis zum Ende einer vorher bestimmten Anzahl an Spielen mindestens ein Solo gespielt haben. Spieler dürfen mehr als ein Solo spielen, diese zählen dann als Lustsolo.

Ein Pflichtsolo hat stets Vorrang vor einem Lustsolo. Melden mehrere Spieler einen Vorbehalt an, so hat das Pflichtsolo die höchste Priorität, gefolgt von dem Lustsolo, gefolgt von der Hochzeit.

Sind nur noch wenige Spiele übrig und es stehen noch Pflichtsoli aus, müssen die betreffenden Spieler ein Solo spielen. Ganz egal, ob die Karten auf ihrer Hand dafür geeignet sind oder nicht.

Bei einem Pflichtsolo darf der Solist stets ausspielen, die Ausspielreihenfolge wird ausnahmsweise also nicht automatisch im Uhrzeigersinn fortgesetzt. Nach dem Pflichtsolo geht’s mit der normalen Ausspielreihenfolge weiter. Beim Lustsolo gilt die normale Ausspielreihenfolge.

Ob und wie ihr zwischen Pflicht- und Lustsolo unterscheiden wollt, bleibt euch überlassen. Am besten klärt ihr dies vor eurem ersten Spiel am Abend.

Übung macht den Meister

Soli machen das Doppelkopfspiel ein wenig komplizierter aber auch ungleich spannender. Sie stellen die Reihenfolge und viele Regeln auf den Kopf und sind daher etwas gewöhnungsbedürftig. Für neue Spieler ist es sicherlich gut, Soli erst einmal komplett zu ignorieren, solange bis ihr euch sicher genug mit dem normalen Spiel fühlt. Für erfahrene Spieler sind sie ein großartiges Mittel, mehr Punkte zu gewinnen.

Die Taktik und Spielweise im Solo ändert sich stark im Vergleich zum normalen Spiel. Es gehört eine gute Portion Übung dazu, zu einem guten Solo-Spieler zu werden. Am Ende kann sich das Solo-Spiel mit fetten Punkten bezahlt machen, oder es kann fies nach hinten losgehen.

Schnapp’ dir doch einfach unseren Einzelspieler-Modus und übe ganz in Ruhe die verschiedenen Soli.

Vorbehalte und Solo
Los geht's!

Footnotes

  1. Das gilt ebenfalls für ein Spiel ohne Neunen (“scharfer Doppelkopf”).