Grundregeln

Eine kurze Einführung in das Doppelkopfspiel. Gerade genug, um das Spielprinzip zu verstehen. Noch nicht genug, um loszulegen.

Doppelkopf ist ein Stichspiel, ähnlich wie Skat, Schafkopf oder Bridge. Die vier Spieler in einer Doppelkopfrunde spielen der Reihe nach eine Karte aus ihrer Hand auf den aktuellen Stich. Der Spieler, der am Ende des Stichs die höchste Karte gespielt hat, gewinnt den gesamten Stich und legt ihn auf seinen Stapel. Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Stiche und dadurch Punkte zu sammeln. Karten haben unterschiedliche Werte. Sobald alle Spieler alle Handkarten ausgespielt haben, ist das Spiel vorbei und das nächste Spiel beginnt nach der Auszählung der Punkte.

Das Doppelkopfblatt

Es gibt im Doppelkopfspiel insgesamt 48 Karten. Jede Karte ist doppelt vorhanden. Im Spiel sind Ass, König, Dame, Bube, 10 und 9 enthalten. Doppelkopf wird oft mit französischem Blatt, manchmal mit deutschem Blatt gespielt.

Jede der folgenden Karten taucht 2x im Spiel auf:

A
A
A
A
10
10
10
10
K
K
K
K
D
D
D
D
B
B
B
B
9
9
9
9
A
A
A
A
10
10
10
10
K
K
K
K
D
D
D
D
B
B
B
B
9
9
9
9
A
A
A
A
10
10
10
10
K
K
K
K
D
D
D
D
B
B
B
B
9
9
9
9
A
A
A
A
10
10
10
10
K
K
K
K
D
D
D
D
B
B
B
B
9
9
9
9
Alle Karten in einem Doppelkopfspiel (jede Karte ist doppelt vorhanden).

Du kannst ein Doppelkopfblatt ganz einfach kaufen oder in der Kneipe deines Vertrauens an der Theke fragen, ob sie eins da haben. Zur Not kannst du auch ganz einfach ein Doppelkopfblatt aus zwei Skat-Blättern zusammenstellen.

Kartenwerte

Jede Karte hat einen Punktwert (auch “Augen” genannt). Dieser Wert ist wichtig um festzustellen, wer das Spiel letztendlich gewonnen hat. Die Karten haben folgende Werte:

Karte Wert
Ass 11 Augen
10 10 Augen
König 4 Augen
Dame 3 Augen
Bube 2 Augen
9 0 Augen
Die Punktwerte der Karten

Kartenreihenfolge

Neben einem Punktwert haben alle Karten im Doppelkopf eine Rangordnung. Die Rangordnung ist wichtig um festzustellen, welcher Spieler einen Stich gewonnen hat. Ranghöhere Karten schlagen niedrigere Karten.

Trumpf-Reihenfolge

D D D D B B B B A 10 K 9
Trumpf-Reihenfolge (nach rechts absteigend).

Fehl-Reihenfolge

A 10 K 9
A 10 K 9
A 10 K 9
Fehl-Reihenfolge (jeweils nach rechts absteigend).

Wir schauen uns die Reihenfolge und die Bedeutung von Trumpf und Fehl genauer im Kapitel Trumpf & Fehl an. Für den Einstieg reicht es, die Reihenfolge einmal kurz gesehen zu haben.

Vorbereitung

Doppelkopf wird mit vier Spielern gespielt. Eine Doppelkopfrunde besteht aus mehreren Spielen.

Zu Beginn jedes Spiels mischt der Geber die Karten und verteilt sie gleichmäßig an alle Spieler, sodass jeder Spieler 12 Karten auf der Hand hat. Nach jedem Spiel wird der jeweils nächste Spieler (im Uhrzeigersinn gesehen) zum Geber.

Jeder Spieler nimmt seine Karten auf die Hand, ohne sie den Mitspielern zu zeigen oder die eigenen Karten zu kommentieren.

Spielablauf

Sind alle Karten verteilt, beginnt das Spiel. Der Spieler links vom Geber spielt den ersten Stich an: Er nimmt eine seiner Handkarten und legt sie offen in die Mitte auf den Tisch. Es geht im Uhrzeigersinn weiter, jeder Spieler legt eine Karte auf den Tisch. Die Karte, mit der der Stich eröffnet wurde, bestimmt dabei, welche folgenden Karten im Stich gespielt werden können (mehr dazu im Kapitel Trumpf & Fehl). Haben alle Spieler eine Karte gespielt wird ermittelt, wer den Stich gewonnen hat. Der Spieler mit der höchsten Karte auf dem Tisch gewinnt den Stich und legt alle Karten des Stichs verdeckt vor sich auf einen Stapel.

Nachdem der erste Stich abgeschlossen ist, geht’s mit dem nächsten Stich weiter. Der Gewinner des letzten Stichs spielt den neuen Stich an. Es geht wieder reihum. Der Spieler mit der höchsten Karte gewinnt den nächsten Stich, legt ihn auf seinen Stapel, und wieder von vorne. Sobald alle Karten gespielt wurden (im normalen Spiel nach 12 Stichen), ist das Spiel vorbei und der Gewinner wird ermittelt.

Auswertung

Wurden alle Karten gespielt, ist es Zeit für die Auswertung des Spiels. Die Spieler nehmen ihre gewonnenen Stiche von ihren verdeckten Stichstapeln und zählen die Augen, die sie gewonnen haben.

Jetzt wird’s spannend, denn den interessantesten Teil des Doppelkopfspiels haben wir bis jetzt noch gar nicht besprochen: Im normalen Doppelkopfspiel1 spielst du nicht für dich alleine, sondern mit einem Partner. Im Doppelkopf spricht man hierbei von zwei Parteien: Re und Kontra. Die beiden Spieler, die im Besitz einer D Kreuz Dame sind2, gehören zur Re-Partei. Die beiden anderen Spieler bilden die Kontra-Partei.

Am Ende eines Spiels wurden alle Karten und damit beide D Kreuz Damen offengelegt, sodass die Parteien spätestens jetzt klar sind. Die beiden Spieler der Re-Partei und die beiden Spieler der Kontra-Partei zählen nun ihre gewonnen Augen zusammen. Spielpartner einer Partei gewinnen und verlieren gemeinsam.

Insgesamt gibt es 240 Augen im Spiel. Hat die Re-Partei 121 Augen oder mehr gewonnen, gewinnt die Re-Partei. Ansonsten gewinnt die Kontra-Partei.

Nachdem die Gewinner ermittelt wurden, erhalten beide Spieler der Siegerpartei einen Punkt. Die Spieler der Verliererpartei erhalten einen Punkt Abzug. Die Punkte der Spieler werden auf einem Spielzettel notiert. Jetzt beginnt das nächste Spiel indem der nächste Spieler in der Geber-Reihenfolge mischt und verteilt.

Gespielt wird so lange, bis die Spieler keine Lust mehr haben - oder bis eine vorher vereinbarte Anzahl an Spielen erreicht wurde.

Zusammenfassung

Wir haben in aller Kürze und etwas vereinfacht die Grundregeln des Spiels gelernt. Dabei haben wir einige wichtige Punkte überflogen, die du für dein erstes Spiel wissen musst. In den nächsten Kapiteln schauen wir uns diese Grundlagen noch etwas genauer an, und dann bist du bereit für dein erstes Spiel.

Um’s noch einmal zu wiederholen:

  • Es gibt vier Spieler
  • Ziel ist es, Stiche zu gewinnen und dadurch Punkte (auch “Augen”) zu sammeln
  • Den Stich gewinnt der Spieler, der die höchste Karte im Stich gespielt hat
  • Spieler spielen in Teams (“Parteien”): Re und Kontra
  • Die Punkte eines Teams werden zusammengezählt, um zu bestimmen, welche Partei gewonnen hat

Footnotes

  1. Es gibt Sonderspiele, bei denen die Regeln leicht anders sind, aber mehr dazu später im Kapitel Solo.

  2. Es kann vorkommen, dass ein Spieler beide D Kreuz Damen besitzt. Dazu kommen wir später im Kapitel Hochzeit.