Doppelkopf Spickzettel

Parteien

Re: Spieler mit D auf der Hand.

Kontra: Spieler ohneD auf der Hand.

Absprachen sind nicht erlaubt. Spieler finden ihre Partner über Ansagen oder geschicktes Ausspielen von Karten.

Kartenreihenfolge

Trumpf

10DDDDBBBBA10K9

Fehl

A10K9
A10K9
A10K9

Kartenwerte

KarteWert
Ass11 Augen
1010 Augen
König4 Augen
Dame3 Augen
Bube2 Augen
90 Augen
Die Punktwerte der Karten

Ansagen, Absagen

Ansagen, Absagen und ihre Zeitpunkte.
Ansagenletztmöglicher Zeitpunkt
Re / Kontra9 Karten auf der Hand
Keine 908 Karten auf der Hand
Keine 607 Karten auf der Hand
Keine 306 Karten auf der Hand
Schwarz5 Karten auf der Hand

Bedienen

  • Bedienen ist Pflicht. Die erste Karte im Stich bestimmt, welche Karten du spielen darfst
  • Wurde Trumpf ausgespielt...
    • ... musst du Trumpf bedienen, wenn du Trumpf hast
    • ... kannst du irgendeine Karte spielen, wenn du kein Trumpf hast
  • Wurde Fehl ausgespielt...
    • ... musst du Fehl derselben Farbe bedienen, wenn du kannst
    • ... kannst du irgendeine Karte spielen (Trumpf oder Fehl), wenn du keine passende Fehlkarte hast

Solo

  • Solo-Spieler spielt alleine gegen 3 Gegner
  • Keine Sonderpunkte (Fuchs, Karlchen, Doppelkopf, etc.)
  • Solo-Spieler erhält dreifache Punktzahl bei Sieg oder Niederlage, alle anderen normale Punktzahl
  • Solo muss vor Spielbeginn angemeldet werden (Ausnahme: stille Hochzeit)

Solo-Arten

  • Damensolo: Nur Damen sind Trumpf. 10 ist Fehl.
  • Bubensolo: Nur Buben sind Trumpf. 10 ist Fehl.
  • Farbsolo: Statt wird gewünschte Farbe Trumpf.10 bleibt höchster Trumpf.
  • Fleischlos: Alle Karten sind Fehl. Auch 10 ist Fehl.

Hochzeit

Möglich bei 2x D auf der Hand.

Normale Hochzeit

  • Muss vor Spielbeginn als Vorbehalt angemeldet werden
  • Erster fremder Spieler, der Stich gewinnt, spielt mit Hochzeiter zusammen als Re-Partei
  • Gewinnt Hochzeiter erste 3 Stiche, spielt er alleine
  • Angesagt werden darf erst nach dem Klärungsstich. Ansagezeitpunkte verschieben sich entsprechend.

Stille Hochzeit

  • Wird nicht als Vorbehalt angemeldet
  • Hochzeiter spielt alleine als Re-Partei
  • Keine Sonderpunkte (Fuchs, Karlchen, Doppelkopf)

Auswertung

Ohne Ansagen gewinnt Re mit 121 Augen, Kontra mit 120 Augen.

Spielpunkte

  1. Gewonnen: 1 Punkt
  2. Re / Kontra angesagt: 2 Punkte
  3. Gegen die Alten: 1 Punkt
  4. Keine 90/60/30/schwarz angesagt: je 1 Punkt
  5. Keine 90/60/30/schwarz gespielt: je 1 Punkt
  6. 120/90/60/30 gegen angesagte 90/60/30/schwarz gespielt: je 1 Punkt

Sonderpunkte

  1. AFuchs gefangen: 1 Punkt
  2. BKarlchen: 1 Punkt
  3. Doppelkopf: 1 Punkt

Sonderpunkte gelten nicht, wenn Solo gespielt wird.