Doppelkopf Spickzettel
Parteien
Re: Spieler mit ♣ D auf der Hand.
Kontra: Spieler ohne ♣ D auf der Hand.
Absprachen sind nicht erlaubt. Spieler finden ihre Partner über Ansagen oder geschicktes Ausspielen von Karten.
Kartenreihenfolge
Trumpf
♥ 10 ♣ D ♠ D ♥ D ♦ D ♣ B ♠ B ♥ B ♦ B ♦ A ♦ 10 ♦ K ♦ 9
Fehl
♣ A ♣ 10 ♣ K ♣ 9
♠ A ♠ 10 ♠ K ♠ 9
♥ A ♥ 10 ♥ K ♥ 9
Kartenwerte
| Karte | Wert |
|---|---|
| Ass | 11 Augen |
| 10 | 10 Augen |
| König | 4 Augen |
| Dame | 3 Augen |
| Bube | 2 Augen |
| 9 | 0 Augen |
Ansagen, Absagen
| Ansagen | letztmöglicher Zeitpunkt | letztmöglicher Zeitpunkt |
|---|---|---|
| Re / Kontra | 11 Karten auf der Hand | 9 Karten auf der Hand |
| Keine 90 | 10 Karten auf der Hand | 8 Karten auf der Hand |
| Keine 60 | 9 Karten auf der Hand | 7 Karten auf der Hand |
| Keine 30 | 8 Karten auf der Hand | 6 Karten auf der Hand |
| Schwarz | 7 Karten auf der Hand | 5 Karten auf der Hand |
Bedienen
- Bedienen ist Pflicht. Die erste Karte im Stich bestimmt, welche Karten du spielen darfst
- Wurde Trumpf ausgespielt...
- ... musst du Trumpf bedienen, wenn du Trumpf hast
- ... kannst du irgendeine Karte spielen, wenn du kein Trumpf hast
- Wurde Fehl ausgespielt...
- ... musst du Fehl derselben Farbe bedienen, wenn du kannst
- ... kannst du irgendeine Karte spielen (Trumpf oder Fehl), wenn du keine passende Fehlkarte hast
Solo
- Solo-Spieler spielt alleine gegen 3 Gegner
- Keine Sonderpunkte (Fuchs, Karlchen, Doppelkopf, etc.)
- Solo-Spieler erhält dreifache Punktzahl bei Sieg oder Niederlage, alle anderen normale Punktzahl
- Solo muss vor Spielbeginn angemeldet werden (Ausnahme: stille Hochzeit)
Solo-Arten
- Damensolo: Nur Damen sind Trumpf. ♥ 10 ist Fehl.
- Bubensolo: Nur Buben sind Trumpf. ♥ 10 ist Fehl.
- Farbsolo: Statt ♦ wird gewünschte Farbe Trumpf. ♥ 10 bleibt höchster Trumpf.
- Fleischlos: Alle Karten sind Fehl. Auch ♥ 10 ist Fehl.
Hochzeit
Möglich bei 2x ♣ D auf der Hand.
Normale Hochzeit
- Muss vor Spielbeginn als Vorbehalt angemeldet werden
- Erster fremder Spieler, der Stich gewinnt, spielt mit Hochzeiter zusammen als Re-Partei
- Gewinnt Hochzeiter erste 3 Stiche, spielt er alleine
- Angesagt werden darf erst nach dem Klärungsstich. Ansagezeitpunkte verschieben sich entsprechend.
Stille Hochzeit
- Wird nicht als Vorbehalt angemeldet
- Hochzeiter spielt alleine als Re-Partei
- Keine Sonderpunkte (Fuchs, Karlchen, Doppelkopf)
Auswertung
Ohne Ansagen gewinnt Re mit 121 Augen, Kontra mit 120 Augen.
Spielpunkte
- Gewonnen: 1 Punkt
- Re / Kontra angesagt: 2 Punkte
- Gegen die Alten: 1 Punkt
- Keine 90/60/30/schwarz angesagt: je 1 Punkt
- Keine 90/60/30/schwarz gespielt: je 1 Punkt
- 120/90/60/30 gegen angesagte 90/60/30/schwarz gespielt: je 1 Punkt
Sonderpunkte
- ♦ A Fuchs gefangen: 1 Punkt
- ♣ B Karlchen : 1 Punkt
- Doppelkopf: 1 Punkt
Sonderpunkte gelten nicht, wenn Solo gespielt wird.