Doppelkopf Spickzettel

Parteien

Re: Spieler mit D auf der Hand.

Kontra: Spieler ohne D auf der Hand.

Absprachen sind nicht erlaubt. Spieler finden ihre Partner über Ansagen oder geschicktes Ausspielen von Karten.

Kartenreihenfolge

Trumpf

10 D D D D B B B B A 10 K 9

Fehl

A 10 K 9
A 10 K 9
A 10 K 9

Kartenwerte

Karte Wert
Ass 11 Augen
10 10 Augen
König 4 Augen
Dame 3 Augen
Bube 2 Augen
9 0 Augen
Die Punktwerte der Karten

Ansagen, Absagen

Ansagen, Absagen und ihre Zeitpunkte.
Ansagen letztmöglicher Zeitpunkt
Re / Kontra 9 Karten auf der Hand
Keine 90 8 Karten auf der Hand
Keine 60 7 Karten auf der Hand
Keine 30 6 Karten auf der Hand
Schwarz 5 Karten auf der Hand

Bedienen

  • Bedienen ist Pflicht. Die erste Karte im Stich bestimmt, welche Karten du spielen darfst
  • Wurde Trumpf ausgespielt...
    • ... musst du Trumpf bedienen, wenn du Trumpf hast
    • ... kannst du irgendeine Karte spielen, wenn du kein Trumpf hast
  • Wurde Fehl ausgespielt...
    • ... musst du Fehl derselben Farbe bedienen, wenn du kannst
    • ... kannst du irgendeine Karte spielen (Trumpf oder Fehl), wenn du keine passende Fehlkarte hast

Solo

  • Solo-Spieler spielt alleine gegen 3 Gegner
  • Keine Sonderpunkte (Fuchs, Karlchen, Doppelkopf, etc.)
  • Solo-Spieler erhält dreifache Punktzahl bei Sieg oder Niederlage, alle anderen normale Punktzahl
  • Solo muss vor Spielbeginn angemeldet werden (Ausnahme: stille Hochzeit)

Solo-Arten

  • Damensolo: Nur Damen sind Trumpf. 10 ist Fehl.
  • Bubensolo: Nur Buben sind Trumpf. 10 ist Fehl.
  • Farbsolo: Statt wird gewünschte Farbe Trumpf. 10 bleibt höchster Trumpf.
  • Fleischlos: Alle Karten sind Fehl. Auch 10 ist Fehl.

Hochzeit

Möglich bei 2x D auf der Hand.

Normale Hochzeit

  • Muss vor Spielbeginn als Vorbehalt angemeldet werden
  • Erster fremder Spieler, der Stich gewinnt, spielt mit Hochzeiter zusammen als Re-Partei
  • Gewinnt Hochzeiter erste 3 Stiche, spielt er alleine
  • Angesagt werden darf erst nach dem Klärungsstich. Ansagezeitpunkte verschieben sich entsprechend.

Stille Hochzeit

  • Wird nicht als Vorbehalt angemeldet
  • Hochzeiter spielt alleine als Re-Partei
  • Keine Sonderpunkte (Fuchs, Karlchen, Doppelkopf)

Auswertung

Ohne Ansagen gewinnt Re mit 121 Augen, Kontra mit 120 Augen.

Spielpunkte

  1. Gewonnen: 1 Punkt
  2. Re / Kontra angesagt: 2 Punkte
  3. Gegen die Alten: 1 Punkt
  4. Keine 90/60/30/schwarz angesagt: je 1 Punkt
  5. Keine 90/60/30/schwarz gespielt: je 1 Punkt
  6. 120/90/60/30 gegen angesagte 90/60/30/schwarz gespielt: je 1 Punkt

Sonderpunkte

  1. A Fuchs gefangen: 1 Punkt
  2. B Karlchen : 1 Punkt
  3. Doppelkopf: 1 Punkt

Sonderpunkte gelten nicht, wenn Solo gespielt wird.