In einem normalen Doppelkopfspiel bestimmt die ♣ D Kreuz Dame , welche zwei Spieler zur Re-Partei gehören. Doch was passiert, wenn ein Spieler beide ♣ D Kreuz Damen auf der Hand hat? In diesem Fall sprechen wir im Doppelkopf von einer “Hochzeit”.
Hast du beide ♣ D Kreuz Damen auf der Hand, hast du zwei Möglichkeiten mit der Situation umzugehen:
- Du sagst nichts und spielst alleine gegen drei Spieler (wie bei einem Solo). Du spielst damit eine “stille Hochzeit”.
- Du meldest zu Beginn des Spiels an, dass du beide ♣ D Kreuz Damen hast und eine “Hochzeit” spielen willst.
Die stille Hochzeit
Entscheidest du dich für eine stille Hochzeit gilt nach wie vor, dass die Spieler mit der ♣ D Kreuz Dame die Re-Partei bilden. Allerdings gibt es nur einen einzigen Re-Spieler. Die stille Hochzeit ist also ein Solo bei dem du alleine gegen drei andere Spieler spielst.
Um eine stille Hochzeit zu spielen, musst du einfach nichts tun. Spiel einfach drauf los und schau zu, wie deine Partner sich am Kopf kratzen.
Der Vorteil bei einer stillen Hochzeit liegt in der Verschwiegenheit: Während du jedes andere Solo zu Beginn des Spiels ankündigen musst (mehr dazu später), bleibst du bei einer stillen Hochzeit einfach ruhig. Deine Mitspieler (oder eher deine Gegner) bleiben dadurch erst einmal lange im Dunkeln und fragen sich, mit wem sie überhaupt zusammenspielen. Erst, wenn du deine zweite ♣ D Kreuz Damen ausspielst, fällt ihnen auf, was hier überhaupt gerade passiert. Diese Unklarheit auf Seiten deiner Gegner ist dein größter Vorteil. Deine Gegner haben oft keine Möglichkeit, sich fette Punkte zuzuspielen, während du schon Beute machen kannst. Allerdings gehört ein relativ starkes Blatt dazu, eine stille Hochzeit auch zu gewinnen.
Die stille Hochzeit wird wie ein Solo gewertet. Wie in jedem anderen Solo werden bei der stillen Hochzeit keine Sonderpunkte (“Karlchen”, “Fuchs gefangen”, “Doppelkopf” etc.) gewertet.
Die normale Hochzeit
Wenn du glaubst, dass dein Blatt nicht gut genug ist, um gegen 3 Spieler zu gewinnen, solltest du lieber die zweite Variante wählen und deine Hochzeit ankündigen. Dazu musst du zu beginn des Spiels, noch bevor die erste Karte gespielt wurde, deinen Mitspielern Bescheid geben. In der Regel passiert dies, indem nach dem Austeilen reihum (startend mit dem Spieler nach dem Geber) abgefragt wird, ob der jeweilige Spieler einen Vorbehalt (ein Solo oder eine Hochzeit) anmelden will.
Sobald du bei der Vorbehaltsabfrage an der Reihe bist, sagst du kurz “Vorbehalt” und sobald du nach deinem Vorbehalt gefragt wirst, gibst du an, dass du eine “Hochzeit” spielen möchtest (siehe auch die Vorbehaltsabfrage).
Bei einer normalen Hochzeit finden sich die beiden Re-Spieler im Laufe des Spiels. Derjenige Mitspieler, der den ersten Stich gewinnt1, bildet zusammen mit dir die Re-Partei. Solltest du selbst den ersten Stich gewinnen, gilt der zweite Stich, dann der dritte Stich. Gewinnst du selbst die ersten drei Stiche im Spiel, so ist die Spielfindung spätestens jetzt abgeschlossen: Du spielst alleine gegen drei Spieler (immerhin hast du auch schon drei Stiche gemacht).
Ansagen bei einer Hochzeit
Bei der Hochzeit dauert die Spielfindung im Extremfall bis zum Ende des dritten Stichs an. Allgemein gilt im Doppelkopf, dass An- und Absagen erst getätigt werden dürfen, sobald der Spieltyp geklärt ist.
Bei allen anderen Spielarten ist dies sofort der Fall. Bei der Hochzeit gibt es allerdings ausnahmsweise eine Verzögerung durch die Spielfindungsphase. Bei einer normalen Hochzeit, dürfen An- und Absagen erst getätigt werden, sobald der Klärungsstich (also der erste Stich, den ein Mitspieler gewonnen hat, oder spätestens der dritte Stich des Spiels) beendet ist. Die üblichen Ansagezeitpunkte verschieben sich dementsprechend. Hat sich also etwa erst mit dem zweiten Stich entschieden, wer die Re-Partei bildet, so darf “Re” oder “Kontra” noch nach dem dritten Stich angesagt werden, “keine 90” nach dem vierten, usw.
Als stiller Hochzeiter kannst du unmittelbar “Re” ansagen. Dadurch kannst du die Punkte in die Höhe treiben, mit dem Risiko, dass deine Gegenspieler schneller eine Ahnung haben, wie die Lage am Tisch gerade aussieht.
Abgesehen von der verzögerten Spielfindung ist die Hochzeit ein normales Spiel, das dementsprechend gewertet wird. Sonderpunkte wie “Fuchs gefangen”, “Karlchen”, oder “Doppelkopf” gelten weiterhin.
Zeit zu üben
Im folgenden Spiel werden das erste Mal Vorbehalte abgefragt. Solltest du zwei ♠ D Kreuz Damen auf der Hand haben, kannst du eine Hochzeit anmelden. Andere Spieler werden ebenfalls eine Hochzeit anmelden, sollten sie dazu in der Lage sein. Je nach Kartenglück kann es ein wenig dauern, bis diese Situation eintritt aber nach ein paar Runden solltest du sehen, wie das Ganze funktioniert.
Außerdem sind Solospiele aktiviert - aber das kannst du für’s erste ignorieren, bis du das Solo Kapitel gelesen hast.
Footnotes
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In einigen Runden gilt, dass dies ein Fehl-Stich (also ein Stich, der mit einer Fehlkarte eröffnet wurde) sein muss. In anderen Runden (und bei Turnieren) gilt jede Art von Stich. Am besten klärt ihr vorher, wie ihr das handhaben wollt. ↩